Português · Español
Termos de Uso do IronWave
Versão 1 · em vigor desde 17 de outubro de 2026
Estes termos são o combinado entre você e quem faz o IronWave: o que você pode esperar do jogo e o que o jogo espera de você. Tentei escrever do jeito que eu gostaria de ler. Se algo não estiver claro, escreva para o endereço do rodapé e eu explico.
O IronWave é feito por João Vitor Avelar, pessoa física, que assina os jogos como D.O.N (Dreams Over Nothing). Neste texto, "eu" sou eu, e "você" é quem joga.
O que acontece com os seus dados está na Política de Privacidade, que faz parte deste combinado. Aqui eu não repito o que está lá.
1. Aceite
Ao criar uma conta, marcar a caixa "Li e aceito" ou jogar, você concorda com estes termos. Se não concordar, não jogue: você pode excluir a sua conta a qualquer momento (seção 11).
Estes termos valem para o aplicativo IronWave para Android, para os servidores oficiais do jogo e para as páginas de conta do site donroger.com.br.
2. Quem pode jogar
O IronWave não é destinado a menores de 12 anos, como diz a Política de Privacidade.
Se você tem entre 12 e 18 anos, jogue com a permissão do seu pai, da sua mãe ou de quem é responsável por você. As compras feitas na conta são de responsabilidade desse adulto. Para evitar compra sem querer, a Google Play deixa o responsável exigir senha ou autorização em toda compra.
Se você é responsável e acredita que uma criança criou conta, escreva para o endereço do rodapé que eu apago a conta.
3. A sua conta
Como se entra. Você entra com a sua conta Google ou com a Conta DON, que usa e-mail e senha e pode ser criada no site ou no jogo; o e-mail precisa ser confirmado antes de jogar. As duas podem ficar presas ao mesmo capitão, e aí você entra por qualquer uma. Quem começou como convidado, sem login, tem o capitão preso àquele aparelho e pode precisar vincular o Google ou uma Conta DON para continuar jogando.
Uma conta por pessoa, e ela é sua. Não empreste, não compartilhe e não use a conta de outra pessoa. A conta joga em um aparelho por vez: entrar em outro encerra a sessão do primeiro.
A senha. Guarde a senha da Conta DON e não use a mesma de outros lugares. Eu nunca peço a sua senha por e-mail, por mensagem no jogo nem de outro jeito. Quem pedir não sou eu.
O que acontece na conta. Você responde pelo que é feito na sua conta, a não ser que o problema venha de uma falha do próprio jogo. Se perceber algo estranho (um acesso que não foi você, itens sumindo), troque a senha e me avise.
Recuperar o acesso.
- Conta DON: em Esqueci a senha, no site, você recebe no e-mail um link para criar uma senha nova. Trocar a senha encerra a conta nos outros aparelhos.
- Google: o acesso é o da sua conta Google; quem recupera é o próprio Google.
- Convidado sem vínculo: se você apagar o jogo ou trocar de aparelho antes de vincular, pode não haver como devolver o capitão. Vincule assim que puder.
Para falar comigo sobre a conta, tenha à mão o código da conta, que aparece nas Opções do jogo.
4. Conduta
Afundar outro capitão onde o jogo permite é parte do jogo. O que não vale é o seguinte:
- Trapaça: usar programas que alterem o jogo, joguem por você (robôs, macros, toques automáticos) ou leiam e mexam na comunicação com o servidor. O modo auto do próprio jogo é permitido: é a única automação aceita.
- Explorar falhas de propósito para ganhar ouro, itens, experiência ou vitórias. Achou uma falha? Me conte.
- Combinar resultados na arena ou no campo de batalha, ou usar várias contas para dar vantagem a uma delas.
- Vender, comprar, alugar ou trocar contas, capitães, itens, ouro ou diamantes por dinheiro ou por qualquer coisa fora do jogo, e oferecer "subir o nível" de alguém mediante pagamento.
- Ofender, ameaçar ou assediar outros jogadores, inclusive insistir com quem não quer conversa.
- Discurso de ódio ou discriminação por raça, cor, etnia, religião, origem, gênero, orientação sexual, deficiência ou qualquer outra condição.
- Golpes: pedir senha, prometer itens em troca de dinheiro, mandar link enganoso ou se passar por mim ou pela equipe do jogo.
- Expor dados pessoais de outra pessoa, mandar conteúdo sexual ou encher a caixa dos outros de mensagens repetidas.
- Nome ofensivo: o nome do capitão é público. Ele não pode ofender, enganar (fingir ser da equipe, por exemplo) nem trazer dado pessoal seu ou de outra pessoa.
- Atacar o serviço: tentar derrubar, sobrecarregar ou invadir os servidores ou as contas.
Contra quem incomoda, você tem ferramentas no próprio jogo: bloquear um capitão (ele deixa de mandar mensagem, pedido de amizade e desafio), denunciar uma mensagem e receber mensagens só de amigos.
5. Moderação
Quem decide uma punição é uma pessoa, não um programa: o jogo pode sinalizar algo suspeito, mas nada pune sozinho. Uma denúncia guarda o trecho da conversa para eu ler.
Conforme a gravidade e a repetição, eu posso:
- dar um aviso;
- trocar o nome do capitão;
- desfazer o que foi ganho de forma irregular (ouro, itens, diamantes ou experiência obtidos por trapaça ou falha), porque o jogo registra cada movimentação;
- tirar você da partida naquele momento;
- suspender o acesso por um prazo: o jogo mostra até quando, e ao fim do prazo o capitão volta como estava;
- nos casos graves ou repetidos, encerrar a conta.
Se achar que errei, conteste. Escreva para dev@donroger.com.br com o assunto "Contestar suspensão no IronWave", o nome do capitão ou o código da conta e o que aconteceu. Eu respondo em até 15 dias e, se a punição foi um engano, eu a desfaço.
6. Itens virtuais, diamantes e a Premium
O que você tem no jogo. Ouro, diamantes, navios, armas, peças, munições, consumíveis, conquistas e todo o resto são uma licença de uso pessoal, dentro do jogo e enquanto a sua conta existir. Eles não são dinheiro, não têm valor fora do jogo, não se trocam por dinheiro, não se resgatam e não se transferem para outra conta.
Diamantes. São a moeda especial do jogo. Uma parte vem de jogar (baús, conquistas); a outra pode ser comprada.
Compras. Toda compra é feita pela Google Play: o preço em reais aparece na tela da Google antes de você confirmar, e o pagamento fica com ela. O jogo pode pedir que a conta esteja vinculada antes da primeira compra. Os diamantes entram na conta depois que a Google confirma o pagamento. Pagou e não recebeu? Escreva com o número do pedido que a Google mandou no seu e-mail.
Reembolso. Segue a política de reembolso da Google Play e os seus direitos pelo Código de Defesa do Consumidor. O pedido é feito à Google. Quando ela conclui um reembolso ou um estorno, os diamantes daquela compra saem da conta; se já foram gastos, o saldo de diamantes vai a zero, nunca fica negativo.
Excluir a conta não devolve dinheiro. Diamantes comprados não são reembolsados pela exclusão da conta (seção 11).
Premium. É uma assinatura mensal, cobrada pela Google Play, que se renova sozinha até você cancelar. O preço e os benefícios aparecem na Loja do jogo e na tela da Google antes de assinar. Ela poupa tempo (sem anúncios, entre outras facilidades) e dá enfeites, mas não dá vantagem em combate.
- Para cancelar, cancele na Google Play (Pagamentos e assinaturas, no app da Play). Desinstalar o jogo ou excluir a conta não cancela a cobrança.
- Depois de cancelar, os benefícios valem até o fim do período já pago.
- Se eu mudar os benefícios para menos, aviso antes, e você pode cancelar.
7. Anúncios recompensados
Os anúncios do IronWave são opcionais: nenhum aparece sozinho. Eles só são exibidos quando você toca para assistir, em troca de um prêmio: abrir um baú, no porto, ou liberar uma rodada do modo auto, no mar. Cada uso tem um limite por dia, que o jogo mostra.
- O prêmio só sai quando o Google confirma que o anúncio foi visto até o fim. Anúncio que não carregou ou foi fechado antes do fim não gasta o limite do dia, mas também não dá prêmio.
- Quem tem a Premium recebe os mesmos prêmios sem assistir.
- Os anúncios são do Google AdMob, e o conteúdo deles é de quem anuncia. Viu um anúncio impróprio? Me avise. O que o AdMob faz com os dados está na Política de Privacidade, seção 3.
- Tentar enganar a contagem (falsificar a confirmação, pular o anúncio por programa) é trapaça (seção 4).
8. O jogo muda
O IronWave é um jogo online em desenvolvimento contínuo. Para mantê-lo justo e vivo, eu posso mudar o equilíbrio (dano, vida, velocidade, preços, prêmios, o que sai dos baús), o conteúdo (mapas, navios, armas, missões, modos de jogo) e os eventos e as datas deles. Uma mudança de equilíbrio pode deixar mais fraco ou mais forte um item que você já tem.
Os servidores podem parar para manutenção ou por falha. Eu aviso quando consigo, mas não há como garantir o jogo no ar o tempo todo. Versões antigas do aplicativo podem deixar de entrar: para jogar, mantenha o jogo atualizado.
O jogo pode acabar algum dia. Se isso acontecer, eu aviso no site e no jogo com antecedência razoável, e a partir do aviso deixo de vender diamantes e a Premium. Quando o jogo sair do ar, as contas e os itens deixam de existir, e os dados seguem o que diz a Política de Privacidade.
9. Propriedade intelectual
O jogo, o nome IronWave, a marca D.O.N, a arte, os modelos, os sons, os textos, os mapas e o código são meus ou usados por mim com licença. Eu dou a você uma permissão pessoal, sem exclusividade e sem custo, para instalar e jogar o IronWave no seu aparelho, para uso não comercial. Essa permissão acaba quando a conta é encerrada.
Nos limites que a lei permite, não é permitido copiar, extrair ou modificar os arquivos do jogo, desmontar o aplicativo, distribuí-lo fora da Google Play e do site oficial nem rodar servidores próprios do jogo.
Vídeos e capturas de tela são bem-vindos, inclusive em canais com monetização, desde que mostrem você jogando, não deem a entender que são oficiais e não vendam a arte do jogo separada dele.
O nome do seu capitão e as mensagens que você escreve continuam seus. Você me autoriza a mostrá-los dentro do jogo e a guardá-los pelo tempo da Política de Privacidade. Sugestões que você me mandar podem ser usadas no jogo, sem obrigação de pagamento.
10. Limites da minha responsabilidade
Eu faço o que está ao meu alcance para o jogo funcionar bem e com segurança, mas nenhum programa é livre de falhas. Quando uma falha do jogo tirar algo seu, eu confiro o registro das movimentações e devolvo o que se perdeu.
Nos limites da lei brasileira, eu não respondo por:
- problemas do seu aparelho, da sua internet ou da sua operadora;
- serviços de terceiros, como a Google Play, o login do Google e o AdMob, que seguem os termos de cada um;
- perdas causadas por você ter compartilhado a senha ou descumprido estes termos.
Nada nesta seção, nem em outra parte destes termos, tira de você um direito que o Código de Defesa do Consumidor ou outra lei garanta e que não possa ser afastado por contrato.
11. Encerramento da conta
Por você, quando quiser. A exclusão fica no jogo, em Opções → Conta → Excluir a conta. Quem tem Conta DON também pode excluir pelo site, em Minha conta, e quem não tem mais o jogo instalado pode pedir por e-mail, como explica a Política de Privacidade.
- A conta é bloqueada na hora e apagada em 7 dias. Esse prazo existe só para você poder desistir: entrar no jogo antes do fim dele cancela a exclusão.
- Depois dos 7 dias não há como recuperar o capitão nem o progresso.
- Diamantes comprados não são reembolsados pela exclusão, e a Premium precisa ser cancelada na Google Play (seção 6).
Pelo jogo. Eu posso encerrar uma conta por violação grave ou repetida destes termos (seção 5), e todas as contas se encerram se o jogo acabar (seção 8).
12. Lei aplicável e foro
Estes termos seguem a lei brasileira, incluindo o Código de Defesa do Consumidor (Lei 8.078/1990), o Marco Civil da Internet (Lei 12.965/2014) e a Lei Geral de Proteção de Dados (Lei 13.709/2018).
Qualquer disputa pode ser levada ao foro do seu domicílio, como garante o Código de Defesa do Consumidor. Antes disso, escreva para mim: quase tudo se resolve por e-mail.
13. Mudanças nestes termos
A versão e a data em vigor ficam no alto desta página. Se eu mudar algo relevante, aviso no site antes de a mudança valer; um ajuste exigido por lei ou por segurança pode valer na hora. Se você continuar jogando depois da data nova, estará de acordo com a versão nova. Se não concordar, pode excluir a conta (seção 11). Versões anteriores ficam disponíveis mediante pedido.
14. Contato
Dúvida, problema com compra, contestação ou denúncia: escreva para dev@donroger.com.br. Eu respondo em até 15 dias. Se o assunto for a sua conta, mande o nome do capitão ou o código da conta.