
Todo capitão começa pequeno
Você sai do Porto da Lanterna num esquife de pesca, com um punhado de balas de ferro e nenhum nome. Quem hesita vai para o fundo. Quem volta com o porão cheio compra um navio melhor e sai de novo.


Faça seu nome no mar
Você zarpa num esquife de pesca e vai crescendo: afunda navios saqueadores, caça monstros com os amigos e, um dia, cerca a ilha de outra guilda. Jogo naval online para Android, feito no Brasil.
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Você sai do Porto da Lanterna num esquife de pesca, com um punhado de balas de ferro e nenhum nome. Quem hesita vai para o fundo. Quem volta com o porão cheio compra um navio melhor e sai de novo.

Na bruma do Campo das Banquisas, entre o gelo, uma serpente do tamanho de uma ilha espera quem passa distraído. Nas Agulhas de Basalto nada uma tartaruga com colunas de pedra, musgo e pinheiros nas costas. Sozinho, ninguém derruba esses bichos. Com a tripulação junta, eles pagam em ouro e diamantes.

Quanto mais fundo no mapa, menos regra. Lá, capitão caça capitão, e a patente sobe ou cai com o resultado. Tem arena, tem campo de batalha e tem guilda: com a sua, você ergue uma ilha e vai cercar a dos rivais.
Tudo gravado direto do jogo, do jeito que ele é: bala que erra, monstro que morde, navio indo para o fundo.
Aqui a mira é sua. Arraste o manche, solte a salva e acompanhe as balas no ar. Elas podem errar, e as do inimigo também. Canhão é para navio, arpão é para monstro, e dez ordens de capitão ajudam a virar a luta.

Inimigo afundado deixa baú boiando. As partes de um mapa do tesouro caem dos baús e dos mergulhos em cascos afundados. Com o mapa completo, você entra sozinho: primeiro as ondas de inimigos, depois os guardiões e, no fim, o tesouro.
Do esquife de pesca à nau capitânia. Cada casco tem a sua vida, a sua velocidade e o seu espaço para canhões e arpões, e todos têm nove posições de melhoria para você montar do seu jeito.

No porto, o mestre armeiro melhora as suas armas e, com sorte, forja uma obra-prima. Cada nível que você sobe dá selos para a árvore de habilidades: mais vida, mais dano, recarga mais curta.
Junte até cinco capitães: o saque é dividido por igual entre quem lutou, e ninguém acerta o aliado. Tem chat ao vivo, lista de amigos, mensagens e duelo amistoso. E tem guilda, com ilha própria, torres, fortaleza e cerco contra as rivais.

Na arena, a sua mira vale contra outros capitães, em 1×1, 2×2 e 3×3, com temporada, classificação e glória. Nos campos de batalha são dois times de cinco, revezando entre Captura da Bandeira, Domínio das Marés e Assalto ao Bastião.

Cinco eventos se revezam o ano todo, em todos os mares. Cada um traz inimigos próprios, chefe em três níveis, moeda, loja e um navio que só sai ali. São quarenta e cinco dias de caçada e uma pausa curta antes do próximo.
São trinta e quatro mares em quatro regiões, ligados por passagens e redemoinhos. Tem baía tropical, estreito de névoa, lagoa de coral, ilha de especiaria, recife negro e, lá no fim do mundo, mar de gelo. Todo capitão começa na Enseada do Farol, com um treino guiado.
Alguns inimigos não caem com um capitão só. Mordem forte, aguentam muito e recuperam a vida se você fugir para consertar. Junte o grupo, cerque e não pare de atirar.
16.390 de vida
Enrolada na bruma, entre as banquisas, ela morde quem chega perto e puxa navios inteiros para o fundo.
3+ capitães
Recupera a vida fora de combate
13.680 de vida
Uma ilha que nada: colunas de basalto, musgo e pinheiros nas costas, e uma casca que aguenta bordadas inteiras.
2+ capitães
Recupera a vida fora de combate
32.085 de vida
Entre as ilhas das especiarias, um polvo de couraça laranja arrasta navios mercantes e não solta o que agarra.
3–5 capitães
Recupera a vida fora de combate
58.235 de vida
No mar das calmarias, um galeão sem vento e sem voz atira bordadas que racham qualquer casco.
4–5 capitães
Recupera a vida fora de combate
65.535 de vida
No gelo do Cabo da Aurora, no fim do mundo, o chefe mais duro do mar. Quatro capitães quase nunca o derrubam.
5 capitães
Recupera a vida fora de combate
65.535 de vida
O chefe maior de cada evento aparece no Cabo da Aurora na hora marcada. Só cai com cinco capitães bem montados.
5 capitães
Recupera a vida fora de combate
Toque num mar para ver o que mora nele.
São cinco temas em rodízio: quarenta e cinco dias de evento e cinco de pausa, em todos os mares. Cada um chega com inimigos próprios, um chefe em três níveis, moeda, missões diárias e semanais, loja e um navio exclusivo.
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Em breveMais conjuntos para montar o navio do seu jeito estão a caminho, cada um com o seu bônus.
Em breveAs batalhas já têm som. A música para navegar vem aí.
Agora dá para conversar com a frota inteira na hora, jogar em espanhol e achar a comunidade sem sair do jogo.
Entre no IronWave com o Google ou com a sua Conta DON, e o seu capitão fica com você em qualquer aparelho.
Classificação por mês, prêmio para as dez primeiras, defesa que paga e a Jura do Estandarte na loja da ilha.

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