Guias
Tudo o que o mar ensina, escrito por quem já levou uma bordada. Escolha um assunto.
Se é a sua primeira vez no mar, comece pelo guia rápido, que são só três conselhos curtos, e depois siga para os Primeiros passos.
Primeiros passos
Do treino na enseada até o primeiro mar aberto. O que fazer nas primeiras horas, o que tem no porto, o que vale a pena fazer todo dia e como falar com os outros capitães.
- Antes de zarpar
- O treino na Enseada do Farol
- O que vem no porão
- Os primeiros mares
- Missões por mapa
Combate
Como mirar, quando usar canhão ou arpão, as munições, as ordens do capitão, os itens de batalha, o conserto e o que acontece quando você afunda.
- Mirar e atirar
- Canhão contra navio, arpão contra criatura
- Munições
- Ordens do capitão
- Itens de batalha
Navio, melhorias e Oficina
Como escolher o casco, o que cada posição de melhoria faz, como os conjuntos se somam, como a Oficina melhora as armas e o caminho até as obras-primas.
- Os cascos
- As posições de melhoria
- As peças
- Os conjuntos
- A Oficina de armas
Guildas, ilha e cerco
Como fundar e tocar a guilda, o tesouro, a ilha e as construções, o cerco a outras ilhas, a trégua, a temporada mensal e a loja da ilha.
- Fundar e entrar
- Cargos e direitos
- Tesouro e nível da guilda
- A ilha
- As construções
Arena e campos de batalha
Partidas valendo no 1×1, 2×2 e 3×3, a classificação e a glória, o duelo amistoso e os três campos de batalha de cinco contra cinco que se revezam a cada semana.
- Como entrar na arena
- Classificação e temporadas
- Glória e prêmios
- Equipes fixas: 2×2 e 3×3
- Duelo amistoso
PvP em mar aberto
Onde um capitão pode atacar outro, como se ganham e se perdem caveiras e pontos, as patentes e a Loja de caveiras.
- Onde vale
- A proteção de chegada
- Caveiras
- Patentes
- A Loja de caveiras
Tesouros e viagens
Mapas do tesouro, o mergulhador, os naufrágios, os redemoinhos que cortam caminho no mar e as expedições dos navios parados no porto.
- Mapas do tesouro
- Mapa do naufrágio
- O mergulhador
- Redemoinhos
- Expedições
Economia
Quanto ouro rende cada faixa de nível, de onde vêm os diamantes, os dois leilões, a caça do dia, o prêmio diário, o passe da temporada e o presente de quem volta.
- As moedas
- Ouro por faixa de nível
- De onde vêm os diamantes
- Os leilões
- A caça do dia
Feira do Cais
Venda para outros capitães o que está sobrando no depósito e compre o que falta. Cada anúncio fica num porto, e quem quer comprar navega até lá.
- O que é a Feira
- Anunciar
- Preço, mínimo e moeda
- Comprar
- Recebimentos e taxa
Eventos
Os cinco temas que se revezam o ano todo, a moeda de cada um, as missões, os marcos, a loja, os chefes com hora marcada e a classificação.
- O calendário
- Os cinco temas
- A moeda do evento
- Missões e marcos
- O navio do evento
A origem dos mares e dos monstros está na lore. Os números de cada arma, peça e item ficam na base de dados.