Missões
As missões de cada mapa, na ordem, com o prêmio e a passagem para o próximo.
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★ Enseada do Farol Treino
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1
Canhão no lugar
Instale o canhão guardado no inventário e confira a ficha do navio.
Prêmio: 100 de ouro, 20 de XP
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2
Primeira patrulha
Selecione um esquife saqueador na Baía das Salinas e afunde-o com os canhões.
Prêmio: 200 de ouro, 40 de XP
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3
Casco remendado
Volte ao porto e repare o navio conferindo o preço antes de confirmar.
Prêmio: 100 de ouro, 20 de XP
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4
Arpões contra escamas
Canhões não ferem monstros. Use os lançadores para afundar uma enguia-de-recife.
Prêmio: 225 de ouro, 50 de XP, Kit de remendo ×2
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5
Primeira ordem
Em mar aberto, toque num inimigo ao alcance do navio e use a ordem Disparo da Lanterna. As ordens não custam nada e recarregam sozinhas.
Prêmio: 100 de ouro, 20 de XP
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6
Rumo ao mar aberto
O contramestre diz que você já sabe o bastante. Atravesse o portal ao sul e prove nas Salinas: afunde três esquifes por lá.
Prêmio: 375 de ouro, 80 de XP, 2 diamantes, Bala de ferro fundido ×125, Corda alcatroada ×5, Tábua de pinho ×5
→ Passagem para Baía das Salinas
1 Baía das Salinas Níveis 1–2
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1
Limpar a baía
Afunde cinco esquifes saqueadores na Baía das Salinas.
Prêmio: 300 de ouro, 60 de XP, Tábua de pinho ×4, Corda alcatroada ×4
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2
Redes em paz
Afunde três enguias-de-recife na Baía das Salinas.
Prêmio: 275 de ouro, 60 de XP, Tábua de pinho ×4, Corda alcatroada ×4
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3
Névoa à proa
Saia da Baía das Salinas pela passagem do norte, entre no Estreito da Névoa e afunde duas lanchas de corso.
Prêmio: 375 de ouro, 100 de XP
→ Passagem para Estreito da Névoa
2 Estreito da Névoa Níveis 2–3
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1
Carga na bruma
Afunde três sampanas da névoa que levam carga roubada pelo Estreito da Névoa.
Prêmio: 400 de ouro, 110 de XP
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2
Serras no estreito
Afunde três serra-cascos nos flancos do Estreito da Névoa. Eles atacam quem chega perto.
Prêmio: 375 de ouro, 90 de XP, Tábua de pinho ×4, Corda alcatroada ×4
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3
Além da barra
Atravesse o Estreito da Névoa até a Angra dos Pinhais e afunde dois cúteres corsários.
Prêmio: 750 de ouro, 200 de XP
→ Passagem para Angra dos Pinhais
3 Angra dos Pinhais Níveis 2–4
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1
Estalos na angra
Afunde três tamarutacas que rondam os botes da Angra dos Pinhais. Use os lançadores.
Prêmio: 400 de ouro, 110 de XP
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2
Patrulha da angra
Afunde três navios na Angra dos Pinhais (cúter corsário ou bergantim carvoeiro).
Prêmio: 1.000 de ouro, 250 de XP, Tábua de pinho ×2, Corda alcatroada ×2, Rebites de ferro ×5, Salitre ×5
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3
Proa ao gelo
Siga pela passagem do norte da Angra dos Pinhais até o Mar do Sincelo e afunde dois baleeiros do gelo.
Prêmio: 750 de ouro, 200 de XP
→ Passagem para Mar do Sincelo
4 Mar do Sincelo Níveis 4–6
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1
Carapaças do Sincelo
Afunde dois caranguejos-couraça no Mar do Sincelo, a primeira zona de gelo.
Prêmio: 875 de ouro, 250 de XP
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2
Peça de mestre
Reforce um canhão leve na oficina e recolha o resultado. O estaleiro libera a Garça.
Prêmio: 500 de ouro, 150 de XP, 5 diamantes
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3
Remos calados
Afunde duas galeotas de guerra no nordeste do Mar do Sincelo.
Prêmio: 1.125 de ouro, 300 de XP, Tábua de pinho ×2, Corda alcatroada ×2, Rebites de ferro ×8
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4
Entre as banquisas
Atravesse a passagem do leste do Mar do Sincelo até o Campo das Banquisas e afunde duas escunas foqueiras.
Prêmio: 1.400 de ouro, 380 de XP
→ Passagem para Campo das Banquisas
5 Campo das Banquisas Níveis 7–9
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1
Fragatas na banquisa
Afunde duas fragatas saqueadoras no Campo das Banquisas.
Prêmio: 1.750 de ouro, 450 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Rebites de ferro ×5, Salitre ×5
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2
A Serpente das Brumas
Reúna um grupo e afunde a Serpente das Brumas no sul do Campo das Banquisas.
Prêmio: 1.500 de ouro, 500 de XP, 3 diamantes (diamantes só na primeira entrega do dia), Ferragens de latão ×2
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3
Pelo canal do musgo
Desça do Campo das Banquisas pelo Canal do Musgo e afunde três corvetas ferrugem que fecham a passagem.
Prêmio: 5.000 de ouro, 900 de XP, 2 diamantes, Pau-ferro ×5
→ Passagem para Canal do Musgo
6 Canal do Musgo Níveis 9–10
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1
Breu no canal
Afunde quatro pinaças alcatroadas no Canal do Musgo.
Prêmio: 3.500 de ouro, 800 de XP, Rebites de ferro ×8, Nácar ×5, Salitre ×5
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2
Urtigas do canal
Afunde quatro anêmonas-urticantes nos atóis do Canal do Musgo.
Prêmio: 3.400 de ouro, 800 de XP, Rebites de ferro ×5, Nácar ×8, Salitre ×5
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3
Conchas e contrabando
Chegue ao Arquipélago das Conchas e afunde três brigues contrabandistas escondidos entre as ilhotas.
Prêmio: 5.500 de ouro, 1.000 de XP
→ Passagem para Arquipélago das Conchas
7 Arquipélago das Conchas Níveis 10–11
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1
Brasas no arquipélago
Afunde dois galeões das brasas. Eles atacam quem passa perto dos canais do arquipélago.
Prêmio: 6.000 de ouro, 1.100 de XP, Ferragens de latão ×5
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2
Lagostins de ouro
Afunde quatro lagostins-dourados entre as ilhotas de conchas.
Prêmio: 5.000 de ouro, 1.000 de XP, Rebites de ferro ×5, Nácar ×8, Salitre ×5
- 3
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4
A lagoa das velas negras
Entre na Lagoa dos Papagaios e afunde três chalupas negras que rondam o redemoinho.
Prêmio: 6.000 de ouro, 1.300 de XP
→ Passagem para Lagoa dos Papagaios
8 Lagoa dos Papagaios Níveis 10–14
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1
Remos no redemoinho
Afunde duas galeras de remos. São os navios mais fortes da lagoa: vá com o casco cheio.
Prêmio: 7.500 de ouro, 1.600 de XP, 2 diamantes, Ferragens de latão ×5
- 2
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3
Couraças azuis
Afunde quatro siris-de-couraça na Lagoa dos Papagaios.
Prêmio: 7.000 de ouro, 1.300 de XP, Rebites de ferro ×5, Nácar ×10, Salitre ×5
-
4
O cais do âmbar
Atraque no cais avulso do Porto do Âmbar e afunde três galés do toldo na costa de arenito.
Prêmio: 8.000 de ouro, 1.700 de XP
→ Passagem para Costa do Âmbar
9 Costa do Âmbar Níveis 15–15
- 1
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2
Foices na água
Afunde três barracudas-foice. Elas atacam primeiro e nadam rápido.
Prêmio: 8.000 de ouro, 1.500 de XP, Rebites de ferro ×5, Salitre ×5
-
3
Guarda do âmbar
Afunde dois xavecos açafrão e duas barracudas-foice que cercam o Porto do Âmbar.
Prêmio: 9.000 de ouro, 1.900 de XP, Coral negro ×2
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4
Emboscada no mangue
Suba ao Manguezal Alto e afunde três falucas de emboscada que se escondem junto às raízes.
Prêmio: 8.500 de ouro, 1.900 de XP
→ Passagem para Manguezal Alto
10 Manguezal Alto Níveis 15–17
- 1
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2
Pinças no lodo
Afunde três escorpiões-do-lodo no Manguezal Alto.
Prêmio: 9.500 de ouro, 1.800 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Rebites de ferro ×5, Salitre ×5
-
3
O escorpião do lodo
Afunde dois escorpiões-do-lodo com os lançadores. As pinças deles partem cascos de madeira.
Prêmio: 8.000 de ouro, 1.800 de XP, Ferragens de latão ×5
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4
O gargalo das agulhas
Atravesse o gargalo das Agulhas de Basalto e afunde três juncos de jade.
Prêmio: 10.000 de ouro, 2.200 de XP
→ Passagem para Agulhas de Basalto
11 Agulhas de Basalto Níveis 17–18
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1
Juncos de jade
Afunde três juncos de jade nas Agulhas de Basalto.
Prêmio: 10.500 de ouro, 1.900 de XP, Rebites de ferro ×5, Salitre ×5
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2
A Tartaruga-de-Basalto
Reúna um grupo e afunde a Tartaruga-de-Basalto na arena de agulhas do sudoeste. De longe, ela parece mais um rochedo.
Prêmio: 8.000 de ouro, 4.000 de XP, 5 diamantes (diamantes só na primeira entrega do dia), Ferragens de latão ×13
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3
Coral que morde
Afunde três diabos-de-coral nas Agulhas de Basalto.
Prêmio: 10.000 de ouro, 2.000 de XP, Coral negro ×3
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4
Sob o Farelhão
Navegue até a Baía do Farelhão e afunde três galeões verdete à sombra do rochedo alto.
Prêmio: 12.000 de ouro, 2.600 de XP, 5 diamantes, Coral negro ×2
→ Passagem para Baía do Farelhão
12 Baía do Farelhão Níveis 18–19
-
1
Bronze verde
Afunde três galeões verdete na Baía do Farelhão.
Prêmio: 12.000 de ouro, 2.200 de XP, 2 diamantes (diamantes só na primeira entrega do dia), Rebites de ferro ×5, Salitre ×5
- 2
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3
Caravelas pálidas
Afunde quatro caravelas pálidas entre o Farelhão e o cais.
Prêmio: 11.500 de ouro, 2.700 de XP
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4
Serragem no vento
Passe a leste do Farelhão até a Enseada dos Lenhadores e afunde três queches dos machados.
Prêmio: 14.000 de ouro, 3.400 de XP, 2 diamantes
→ Passagem para Enseada dos Lenhadores
13 Enseada dos Lenhadores Níveis 20–21
- 1
-
2
Casca e dente
Afunde três moreias-casca entre as ilhas de toras.
Prêmio: 11.500 de ouro, 2.500 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6
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3
Machados cruzados
Afunde quatro queches dos machados que rondam a serraria.
Prêmio: 15.500 de ouro, 3.800 de XP, Pau-ferro ×6
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4
Rumo ao atol
Navegue ao sul até o Atol da Tartaruga e afunde três escunas do atol.
Prêmio: 15.000 de ouro, 3.800 de XP
→ Passagem para Atol da Tartaruga
14 Atol da Tartaruga Níveis 21–23
- 1
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2
Ferrão na laguna
Afunde três raias-da-laguna dentro do anel do atol.
Prêmio: 12.500 de ouro, 2.800 de XP, Rebites de ferro ×6, Nácar ×10, Salitre ×6
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3
Placas de carapaça
Afunde três bucaneiros-carapaça. As placas no costado aguentam mais que a madeira.
Prêmio: 12.000 de ouro, 3.600 de XP, Ferragens de latão ×6
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4
Cheiro de cravo
Siga o cheiro de especiaria até as Ilhas do Cravo e afunde três lugres do cravo.
Prêmio: 15.500 de ouro, 4.300 de XP, 2 diamantes
→ Passagem para Ilhas do Cravo
15 Ilhas do Cravo Níveis 23–24
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1
Sacas de especiaria
Afunde quatro lugres do cravo nas Ilhas do Cravo.
Prêmio: 17.500 de ouro, 4.700 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6
- 2
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3
Velas ocre
Afunde três daus das especiarias que caçam os lugres.
Prêmio: 13.000 de ouro, 4.000 de XP, Salitre ×10
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4
No mar de algas
Entre no Sargaçal pelo leste e afunde três saqueadores do sargaço.
Prêmio: 16.500 de ouro, 5.300 de XP
→ Passagem para Sargaçal
16 Sargaçal Níveis 24–26
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1
Algas nos cabos
Afunde quatro saqueadores do sargaço no Sargaçal.
Prêmio: 18.500 de ouro, 5.900 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Rebites de ferro ×6, Salitre ×6
- 2
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3
Cracas e casco velho
Afunde três bergantins-de-alga presos à água parada.
Prêmio: 13.500 de ouro, 5.000 de XP, Rebites de ferro ×12
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4
A costa da canela
Saia do Sargaçal pelo norte até a Costa da Canela e afunde três naus da canela.
Prêmio: 17.500 de ouro, 6.000 de XP
→ Passagem para Costa da Canela
17 Costa da Canela Níveis 26–27
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1
Cúteres no recife
Afunde quatro cúteres do recife na Costa da Canela.
Prêmio: 19.500 de ouro, 7.400 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6
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2
O Polvo-das-Especiarias
Reúna um grupo de três a cinco capitães e afunde o Polvo-das-Especiarias no sudoeste da costa. Sozinho, ninguém aguenta os oito braços.
Prêmio: 12.000 de ouro, 7.200 de XP, 5 diamantes (diamantes só na primeira entrega do dia), Ferragens de latão ×15
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3
Pimenta na pinça
Afunde três caranguejos-pimenta. Cuidado com a garra serrilhada.
Prêmio: 15.000 de ouro, 5.600 de XP, Coral negro ×3
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4
Entre as torres
Suba a costa até a Baía das Torres e afunde três fragatas das torres.
Prêmio: 18.000 de ouro, 7.500 de XP, 2 diamantes
→ Passagem para Baía das Torres
18 Baía das Torres Níveis 27–29
- 1
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2
Pedras que andam
Afunde três caranguejos-de-pedra. De longe parecem rochedos.
Prêmio: 15.000 de ouro, 7.000 de XP, Rebites de ferro ×6, Nácar ×12, Salitre ×6
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3
Bandeirolas caladas
Afunde quatro ioles de sinais antes que avisem as torres.
Prêmio: 20.500 de ouro, 8.300 de XP, Ferragens de latão ×8
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4
Luz falsa
Siga a leste até os Faróis Gêmeos e afunde três chalupas dos raqueiros.
Prêmio: 19.000 de ouro, 8.400 de XP
→ Passagem para Faróis Gêmeos
19 Faróis Gêmeos Níveis 29–30
- 1
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2
Brilho na água
Afunde três águas-vivas-farol. A luz delas confunde os pilotos.
Prêmio: 16.000 de ouro, 7.900 de XP, Rebites de ferro ×6, Nácar ×12, Salitre ×6
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3
Listras de farol
Afunde três galeões dos faroleiros perto das torres de luz.
Prêmio: 16.000 de ouro, 7.900 de XP, Pau-ferro ×6
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4
Rumo às lâminas
Navegue ao norte até as Lâminas de Gelo e afunde três quebra-gelos.
Prêmio: 20.500 de ouro, 9.500 de XP, 2 diamantes
→ Passagem para Lâminas de Gelo
20 Lâminas de Gelo Níveis 30–31
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1
Proas de ferro
Afunde quatro quebra-gelos nas Lâminas de Gelo.
Prêmio: 22.500 de ouro, 10.500 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Rebites de ferro ×6, Salitre ×6
- 2
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3
Cabeça de lobo
Afunde três saqueadores da geada que caçam no frio.
Prêmio: 17.000 de ouro, 8.800 de XP, Salitre ×12
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4
O glaciar azul
Siga a leste até o Glaciar Azul e afunde três barcas do glaciar.
Prêmio: 21.000 de ouro, 11.800 de XP
→ Passagem para Glaciar Azul
21 Glaciar Azul Níveis 31–33
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1
Neve nas velas
Afunde quatro barcas do glaciar no Glaciar Azul.
Prêmio: 23.500 de ouro, 13.100 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6
- 2
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3
Três fileiras de canhões
Afunde três naus de linha azuis. Ataque pelo lado de menos canhões.
Prêmio: 18.000 de ouro, 11.000 de XP, Ferragens de latão ×10
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4
Galhos na proa
Desça ao sul até as Ilhas dos Abetos e afunde três escunas dos abetos.
Prêmio: 22.000 de ouro, 13.200 de XP, 2 diamantes
→ Passagem para Ilhas dos Abetos
22 Ilhas dos Abetos Níveis 33–34
- 1
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2
Pedra no peito
Afunde três lontras-gigantes que boiam de costas entre as ilhas.
Prêmio: 18.500 de ouro, 12.400 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6
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3
Piche e resina
Afunde três bucaneiros da resina. Os barris no convés pegam fogo fácil.
Prêmio: 18.500 de ouro, 12.400 de XP, Pau-ferro ×8
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4
Onde o vento morre
Siga ao sul até o Mar das Calmarias e afunde três galeões encalmados.
Prêmio: 24.000 de ouro, 16.600 de XP
→ Passagem para Mar das Calmarias
23 Mar das Calmarias Níveis 34–36
-
1
Remos na calmaria
Afunde quatro galés das calmarias, que não precisam de vento.
Prêmio: 26.500 de ouro, 20.700 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6
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2
O Galeão Silencioso
Reúna um grupo de quatro ou cinco capitães e afunde o Galeão Silencioso no sudoeste do mar parado. Não espere ouvir os canhões dele.
Prêmio: 16.500 de ouro, 20.000 de XP, 5 diamantes (diamantes só na primeira entrega do dia), Ferragens de latão ×18
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3
Dentes na água parada
Afunde três tubarões-das-calmarias que rondam os galeões parados.
Prêmio: 20.000 de ouro, 13.900 de XP, Coral negro ×4
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4
Os alísios
Ache o vento de novo na Passagem dos Alísios e afunde três clíperes dos alísios.
Prêmio: 25.000 de ouro, 18.600 de XP, 2 diamantes
→ Passagem para Passagem dos Alísios
24 Passagem dos Alísios Níveis 36–37
-
1
Velas infladas
Afunde quatro clíperes dos alísios na Passagem dos Alísios.
Prêmio: 27.500 de ouro, 20.700 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Rebites de ferro ×6, Salitre ×6
- 2
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3
Esporão de bronze
Afunde três galés das calmarias que seguiram para os alísios.
Prêmio: 20.000 de ouro, 15.500 de XP, Rebites de ferro ×15
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4
Guarda dos alísios
Afunde quatro fragatas de barlavento e abra caminho para o leste.
Prêmio: 28.000 de ouro, 23.200 de XP, 5 diamantes, Coral negro ×4
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5
O banco de areia
Siga a leste dos alísios até o Banco das Gaivotas e afunde três saveiros dos destroços entre os cascos encalhados.
Prêmio: 26.000 de ouro, 20.800 de XP, 2 diamantes
→ Passagem para Banco das Gaivotas
25 Banco das Gaivotas Níveis 37–38
- 1
-
2
Ventosa na quilha
Afunde três lampreias-do-banco na água rasa. Elas se prendem ao casco e não largam.
Prêmio: 21.500 de ouro, 17.400 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6
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3
Asa pintada na vela
Afunde quatro corsários das gaivotas. Onde há naufrágio, eles chegam antes dos outros.
Prêmio: 29.000 de ouro, 25.900 de XP, Nácar ×15
-
4
O arco de coral
Entre na Enseada do Coral pelo arco de recifes e afunde três caravelas do coral.
Prêmio: 27.500 de ouro, 23.300 de XP
→ Passagem para Enseada do Coral
26 Enseada do Coral Níveis 37–40
-
1
Coral colhido
Afunde quatro caravelas do coral na Enseada do Coral e devolva ao mar o que elas arrancaram.
Prêmio: 30.500 de ouro, 25.900 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6
- 2
-
3
Cordas na água
Afunde três saqueadores das pérolas. Os mergulhadores deles não voltam por vontade própria.
Prêmio: 23.000 de ouro, 24.400 de XP, Ferragens de latão ×10
-
4
Entre as pedras
Suba ao norte até o Labirinto de Pedra e afunde três práticos do labirinto. Depois siga as boias deles.
Prêmio: 28.500 de ouro, 29.300 de XP
→ Passagem para Labirinto de Pedra
27 Labirinto de Pedra Níveis 40–41
- 1
-
2
Dentes no beco
Entre nos becos sem saída do labirinto e afunde três congros-cegos.
Prêmio: 23.500 de ouro, 27.300 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6
-
3
Lajes no costado
Afunde três corsários de pedra. A pedra amarrada no costado aguenta bala, mas pesa.
Prêmio: 24.000 de ouro, 27.300 de XP, Pau-ferro ×8
-
4
Água preta
Saia do labirinto para o Escolho Negro e afunde três galeões de ardósia na entrada.
Prêmio: 29.500 de ouro, 32.800 de XP, 2 diamantes
→ Passagem para Escolho Negro
28 Escolho Negro Níveis 41–43
-
1
Telhas de ardósia
Afunde quatro galeões de ardósia no Escolho Negro.
Prêmio: 33.000 de ouro, 36.400 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6
-
2
O Escolho Vivo
Reúna um grupo de quatro ou cinco capitães e afunde o Escolho Vivo no oeste do escolho. Parado, ele é só mais uma pedra; de perto, não é.
Prêmio: 20.500 de ouro, 43.900 de XP, 5 diamantes (diamantes só na primeira entrega do dia), Ferragens de latão ×20
-
3
Rala-casco
Afunde três lapas-de-pedra. A rádula delas come madeira como um serrote.
Prêmio: 24.500 de ouro, 30.600 de XP, Coral negro ×4
-
4
Guarda do escolho
Afunde quatro saqueadores da escarpa, limpe a saída do sul e siga para o verde dos Palmares do Levante.
Prêmio: 33.000 de ouro, 45.700 de XP, 5 diamantes, Coral negro ×5
→ Passagem para Palmares do Levante
-
5
A porta do gelo
Saia pela boca norte do escolho, entre na Geleira Partida e afunde três baleeiras da geleira entre os blocos.
Prêmio: 33.500 de ouro, 51.600 de XP, 2 diamantes
→ Passagem para Geleira Partida
29 Palmares do Levante Níveis 43–44
-
1
Fibra e coco
Afunde quatro naus dos palmares. Elas levam o palmar inteiro no porão, tronco por tronco.
Prêmio: 34.000 de ouro, 45.700 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Rebites de ferro ×6, Salitre ×6
- 2
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3
Folha rasgada
Afunde quatro flibusteiros dos palmares. Quem pinta uma folha rasgada na vela avisa que não devolve nada.
Prêmio: 34.500 de ouro, 51.200 de XP, Ferragens de latão ×12
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4
Água turquesa
Siga a leste até as Lagunas Turquesa e afunde três patachos das lagunas na água rasa.
Prêmio: 32.500 de ouro, 46.100 de XP
→ Passagem para Lagunas Turquesa
30 Lagunas Turquesa Níveis 44–46
- 1
-
2
Leque de espinhos
Afunde três peixes-leão das lagunas. Pare longe: o leque dorsal deles atravessa madeira.
Prêmio: 27.000 de ouro, 43.000 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6
-
3
Remos na laguna
Afunde três galeaças das lagunas. Com a vela caída elas ainda andam a remo, e é aí que esporoam.
Prêmio: 27.000 de ouro, 48.200 de XP, Pau-ferro ×10
-
4
Rumo ao norte cego
Suba ao norte até a Mata das Brumas e afunde três carracas das brumas. Siga as lanternas delas.
Prêmio: 36.000 de ouro, 57.800 de XP
→ Passagem para Mata das Brumas
31 Mata das Brumas Níveis 46–48
-
1
Lanterna em cada verga
Afunde quatro carracas das brumas. Elas acendem o cordame todo para não se perder — e para serem vistas.
Prêmio: 40.000 de ouro, 64.200 de XP, 1 diamante (diamantes só na primeira entrega do dia), Rebites de ferro ×6, Salitre ×6
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3
Sem lanterna acesa
Afunde três sumacas das brumas. Elas apagam tudo a bordo e só aparecem a meio tiro.
Prêmio: 30.000 de ouro, 60.400 de XP, Coral negro ×5
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4
O paredão a leste
Entre na Muralha do Leste pelo canal e afunde três pontões da muralha junto às lajes.
Prêmio: 38.000 de ouro, 72.500 de XP
→ Passagem para Muralha do Leste
32 Muralha do Leste Níveis 47–49
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2
Broca de concha
Afunde três turus-da-muralha. As duas valvas da cabeça deles giram e viram madeira em pó.
Prêmio: 31.500 de ouro, 60.400 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6
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3
Elo partido
Afunde três bergantins dos degredados. Eles pintam na vela o grilhão que arrebentaram.
Prêmio: 31.500 de ouro, 67.700 de XP, Pau-ferro ×12
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4
Fim do mapa
Afunde seis pontões da muralha e abra o canal de volta. Atrás do paredão não há mais mar: só a parede.
Prêmio: 63.500 de ouro, 120.800 de XP, 5 diamantes, Ferragens de latão ×18
33 Geleira Partida Níveis 43–46
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2
Pescoço fora da água
Afunde três focas-das-geleiras. Elas erguem a cabeça acima da amurada antes de morder.
Prêmio: 28.000 de ouro, 43.000 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6
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3
Proa calçada de ferro
Afunde três polacras do gelo. Elas usam a proa como aríete e abrem caminho por cima do que estiver na frente.
Prêmio: 28.000 de ouro, 48.200 de XP, Ferragens de latão ×14
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4
Até o cabo
Saia a leste para o Cabo da Aurora e afunde três naus dos confins. Dali em diante não há carta nenhuma.
Prêmio: 40.000 de ouro, 81.200 de XP, 2 diamantes
→ Passagem para Cabo da Aurora
34 Cabo da Aurora Níveis 48–50
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1
Comércio no fim do mundo
Afunde quatro naus dos confins. Alguém ainda compra o que elas trazem de onde o gelo começa.
Prêmio: 44.000 de ouro, 90.200 de XP, Rebites de ferro ×6, Salitre ×6
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2
O Titã da Aurora
Reúna um grupo de cinco capitães e afunde o Titã da Aurora no sudoeste do cabo. Nenhum casco deste mar aguenta a bordada dele sozinho.
Prêmio: 27.500 de ouro, 97.100 de XP, 5 diamantes (diamantes só na primeira entrega do dia), Ferragens de latão ×25
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3
Cicatrizes em círculo
Afunde três cachalotes-da-aurora. As marcas redondas no couro deles são de briga com coisa maior.
Prêmio: 33.000 de ouro, 75.800 de XP, Coral negro ×6
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4
Guarda da aurora
Afunde quatro sentinelas da aurora. Elas não levam bandeira e não deixam ninguém passar do cabo — e, daqui, não há para onde passar.
Prêmio: 44.000 de ouro, 101.000 de XP, 5 diamantes, Coral negro ×8
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Números tirados do próprio jogo, atualizados em 22 de outubro de 2026.