Onde vale
Cada mar tem a sua regra de combate entre capitães, e o nome do mar no mapa já avisa qual é:
- Sem combate entre capitães: mares 1 a 7 (Baía das Salinas a Arquipélago das Conchas). Lá só os navios e os monstros do mar atacam você.
- Combate limitado: Lagoa dos Papagaios (até 3 níveis de diferença), Costa do Âmbar (até 4 níveis de diferença), Manguezal Alto (até 5 níveis de diferença) e Agulhas de Basalto (até 6 níveis de diferença). Só se enfrentam capitães de nível parecido.
- Combate aberto: do mar 12 (Baía do Farelhão) até o fim do mundo, sem limite de nível.
No mar, você nunca acerta quem é do seu grupo nem os seus amigos, e eles também não acertam você. Arena, campos de batalha e duelos têm regras próprias e não contam para nada desta página.
A proteção de chegada
Quem entra num mar de combate, por uma passagem ou saindo do porto, fica 30 s invisível para os outros capitães. O primeiro tiro acaba com a proteção, e enquanto ela dura você também não recolhe baús. Afundar um capitão protegido não rende nada.
Dica: Use esses segundos para olhar o mapa e escolher o caminho. Só atire quando já souber para onde vai correr.
Caveiras
Afundar outro capitão no mar rende caveiras, de 4 a 14, conforme o porte do casco afundado. O nível não importa. Só o primeiro abate de cada capitão no dia paga, e quem foi afundado perde 50% do que o vencedor ganhou, nunca mais do que tem.
Caveira não se compra, não se troca e não se vende. É a moeda de quem luta, e só se gasta na Loja de caveiras.
Patentes
A patente sobe e desce com os pontos de combate, e não com as caveiras. Cada capitão afundado vale 100 pontos, mais 20 para cada patente que ele estiver acima de você (e menos, se estiver abaixo). Quem foi afundado perde 50% do que o vencedor ganhou, e vale a mesma regra do primeiro abate do dia. São 20 patentes, e a insígnia aparece sempre acima do seu nome no mar:
- Marinheiro
- 0 pontos
- Grumete
- 200 pontos
- Cadete
- 800 pontos
- Sub-oficial
- 1.800 pontos
- Sub-tenente
- 3.100 pontos
- Tenente
- 4.900 pontos
- 1º Tenente
- 7.000 pontos
- Comandante
- 9.600 pontos
- Capitão
- 12.500 pontos
- Capitão de Fragata
- 15.800 pontos
- Comodoro
- 19.500 pontos
- Mestre do Sabre
- 23.600 pontos
- Bucaneiro
- 28.100 pontos
- Flibusteiro
- 33.000 pontos
- Tenente-corsário
- 38.300 pontos
- Corsário
- 43.900 pontos
- Leão do Mar
- 50.000 pontos
As 3 patentes mais altas não saem só com pontos. Elas ficam com as primeiras posições da classificação do mar aberto, entre quem tem pelo menos 50.000 pontos: Demônio dos Mares (até a 10ª posição), Terror dos Mares (até a 5ª posição) e Pirata Infame (o primeiro). A tabela fica em Classificações.
A Loja de caveiras
Ela fica na janela da Arena, na aba Caveiras, e as compras são feitas no porto. Não pede patente e não aceita ouro nem diamante, só caveiras. Vende 6 cascos que você não encontra em nenhum outro lugar e 35 itens de batalha, alguns deles entre os mais fortes do jogo.
O que se arrisca
Ser afundado por outro capitão custa caveiras e pontos, como você viu acima. O resto é igual a qualquer naufrágio no mar. Você não perde ouro, o casco e as peças ficam com você, e cada arma de ouro instalada tem de 5% a 30% de chance de quebrar. Arma de diamante nunca quebra. Mais no guia do combate.
Dica: Nos mares abertos, ande em grupo. Capitão sozinho e com o casco pela metade é o alvo preferido de quem caça caveiras.