Mapas do tesouro
Cada mapa do tesouro se monta com 4 partes. Elas vêm dos baús de tesouro (bronze, prata e ouro) e do mergulho, e não vencem, então pode guardar até completar. A partir do nível 5, um mapa completo leva você sozinho a uma enseada escondida, com ondas de inimigos do seu nível, guardiões no fim e um baú rico para quem sobreviver. São 4 mapas, do mais fácil ao mais difícil:
- Mapa rubro: 4 ondas e 1 guardião; o baú final traz 9.000–13.500 de ouro e pode trazer o Canhão Rubi.
- Mapa azul: 5 ondas e 1 guardião; o baú final traz 18.000–24.000 de ouro e pode trazer o Lançador Safira.
- Mapa verde: 6 ondas e 2 guardiões; o baú final traz 30.000–39.000 de ouro e pode trazer o Canhão Esmeralda.
- Mapa dourado: 7 ondas e 3 guardiões; o baú final traz 48.000–60.000 de ouro e pode trazer o Lançador Topázio.
Você tem 12 min para terminar, e cada onda vencida já paga ouro e munição. Se afundar ou sair, o mapa se perde, mas o que as ondas pagaram fica com você. As armas raras dos mapas não são vendidas em lugar nenhum e entram na árvore de diamante da Oficina (veja o guia do navio).
Mapa do naufrágio
O Mapa do naufrágio funciona de outro jeito. Em vez de ondas e guardiões, são 4 min de inimigos chegando sem parar num cemitério de cascos, mais fortes a cada minuto. Quem chega vivo ao fim leva o baú, com 24.000–33.000 de ouro e diamantes garantidos. As partes desse mapa só saem do mergulho.
O mergulhador
O mergulhador desce até os cascos afundados e volta com ouro, materiais, itens e partes de mapa. A parte do mapa rubro é a que mais aparece, e a do mapa do naufrágio só vem daqui. Você tem 1 mergulho grátis por dia, os seguintes custam 20 diamantes, e dá para mergulhar 5 vezes de uma vez. Os baús de tesouro também trazem o Fôlego extra, um mergulho grátis que você guarda para usar quando quiser.
Redemoinhos
Quatro redemoinhos ligam pontas distantes do mundo: Arquipélago das Conchas, Ilhas do Cravo, Passagem dos Alísios e Mata das Brumas. Entre no círculo de um deles fora de combate e salte para outro, desde que você já tenha navegado no mar de destino.
O salto é pago em Concha do Redemoinho. Custa 1 concha até o redemoinho vizinho, 3 para dois de distância e 6 para três, seguindo a ordem acima, nos dois sentidos. As conchas saem dos baús do mar (10% de chance em cada um) e custam 1 diamante na loja.
Na chegada, você ganha 10 s de névoa e fica invisível até dar o primeiro tiro.
Expedições
Navio parado no porto também trabalha. Assim que você tem um segundo casco, os que não estão em uso podem sair em expedição pela Capitania do porto. O navio que você comanda nunca vai. Os outros sempre voltam, sem risco nenhum, com ouro, munição e itens de batalha.
- 4 h
- 1 sorteio de itens
- 8 h
- 2 sorteios de itens
- 12 h
- 3 sorteios de itens
Há um destino por região: Cabotagem da Lanterna, Travessia das Marés, Rota das Especiarias e Volta dos Confins. Cada um se abre quando você já passou por qualquer mar daquela região. O ouro cresce com o nível do casco que vai, até o teto do destino, e oito horas de viagem rendem mais ou menos o mesmo que 20 minutos de caça.
- 1 vaga a partir do nível 1
- 2 vagas a partir do nível 20
- 3 vagas a partir do nível 35
- Terminar agora: 1 diamante a cada 10 min que faltam.
- Chamar de volta: grátis, mas o navio volta de mãos vazias.
Mandar, recolher e terminar só dá para fazer no porto. O prêmio é sorteado na saída e aparece quando você recolhe.